失恋后如果不难过,那这段恋情聊胜于无
玩 《女神异闻录 5 皇家版》 时记下的一句:
失恋后如果不难过,那这段恋情也只不过是聊胜于无,不谈也罢。

这句话把失去后的痛苦当作过去投入的一种凭据。但若把它当成唯一尺度,就会遇到下面的问题。
它的逻辑很硬,不过反过来,把难过当成真爱的证明,反过来就成了"不够难过说明不够爱",于是人会为了证明这段感情算数而延长自己的痛苦。这是一条能自我实现的判据。
即使只是事后回想,也很难仅凭难过的程度判断当时爱得有多深。至少不必为了证明那段感情重要,而要求自己一直痛苦。
也见 痛苦与欢乐是同胞姊妹,死与欢愉是一回事、激情靠阻碍活着、唯有心碎,才驳倒了爱里那些转瞬即逝的东西。最后那条是同一个意思的另一种说法——《莫斯科绅士》那边说的是心碎证伪了什么,这边说的是心碎证实了什么。
——收入 零星感触
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- Persona 5 Royal
另外两条从游戏日常里长出来的:无害人设是一种当代营销技巧、失恋后如果不难过,那这段恋情聊胜于无。
- 情断义绝,并不需要具体的理由
这条和 友情的惰性替他做了决定 拼成一对:那边讲关系的形式如何困住内容,这边讲内容早空了、形式还在走。也见 失恋后如果不难过,那这段恋情聊胜于无,同一把尺子量的是投入,这里量的是存亡。还有 婚姻是一份需要不断续签的契约:续签的意思正是每次危机都有人主动伸手。