不确定的惩罚比确定的惩罚更折磨人
The Social Animal 里有个很直接的实验:确定会遇到蛇的人,压力反而比不知道会不会遇到蛇的人低。坏结果并没有改善,只是悬念消失了。
Players who were certain that they were going to find a snake had significantly lower stress levels than those who were uncertain. (Location 760)
这让我想到普罗米修斯和西西弗斯。一个每天等着鹰啄食再生的肝,一个日复一日推石头上山。惩罚都很残酷,但至少可预期。天神要是再损一点,让石头在半山腰随机滚落,西西弗斯大概会更难受。
加缪从无限重复中讨论荒谬与意义,这里的联想只落在可预测性上,不是用心理实验去解释《西西弗神话》。
可预测与掌控也不完全一样。我可以准确预知暴风何时到来,但不能命令它改道。两者都在 社会动物的五种需要 中,对不确定性的行动方法则参见 不确定性的工具箱。
这可以作为一个轻量的 mental model:暂时无法改变结果时,先看能不能减少对时间、概率和下一步的未知。
Links to this note
- The Social Animal
书里还有几条很像岔路的联想。可预测的惩罚让我想到普罗米修斯和西西弗斯,参见 不确定的惩罚比确定的惩罚更折磨人;大脑走神时总回到人和关系,让我想起《世界末日与冷酷异境》里那段一边下梯、一边想象陌生女孩手镯的文字;押韵和重复为什么会让话显得更真,放在 认知流畅性让熟悉显得真实。