战败者的命运取决于人口密度
《枪炮、病菌与钢铁》里有一段回答了一个我没想过要问的问题:打输了的人后来怎么样了?Diamond 的答案不涉及胜利者的品性,只涉及人口密度,而且分成三档。
密度很低时(狩猎采集族群),幸存者只要走远一点就行了。新几内亚和亚马孙河地区游牧部族之间的战争常常这样收场,因为空地还有的是。
密度中等时(没有集约农业的粮食生产部落),已经没有大片空地可逃,可这样的社会既不使用奴隶,也产不出足够多的余粮来收贡品。于是战败的男人对胜利者毫无用途,会被杀掉,女人被娶走,地盘被占有。
密度很高时(酋长管辖地和国家),逃是逃不掉了,但胜利者这时有了两种用得上他们的办法:留作奴隶,或者留着收贡。人于是被留了下来。
决定一个人被杀还是被留下的,是留着他划不划算,不是胜利者心软没心软。 中间那一档最说明问题:那里的人被杀,恰恰因为当时的经济还养不起"剥削"这件事。
毛利人与查塔姆群岛:一场天然的对照实验 正好是把三档压在一起的一个例子。莫里奥里人是狩猎采集者,按密度本该走第一档,可他们在岛上,走不掉;同时他们也产不出余粮,留着收不到贡。两条路都堵死,结果是屠戮殆尽。
这和 病菌的症状就是它的传播策略 用的是同一个动作:换一本账来记,善恶的判断就翻面了。战争的理由从来是食物 讲的是战争为什么打起来,这一条讲的是打完以后按什么结算,而两条的答案都指向余粮。余粮怎么一步步长出阶层、文字和常备兵,见 文字的门槛是余粮,不是聪明 和 地理开局决定了谁先跑起来。
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- 枪炮、病菌与钢铁
驯化的安娜·卡列尼娜原则:条件要全部满足:为什么斑马、灰熊、猎豹都没被驯化。 病菌的症状就是它的传播策略:咳嗽和腹泻不是副作用,是设计。 文字的门槛是余粮,不是聪明:狩猎采集社会不是想不到文字,是养不起写字的人。 需要不是发明之母:发明常常先于需求,而既得利益能把烂方案锁死。 最优的分裂程度:中国的统一和欧洲的破碎,各…
- 毛利人与查塔姆群岛:一场天然的对照实验
这条也是 地理开局决定了谁先跑起来 最小尺度的演示:不必跨大陆,一千年、两座岛就够了。至于莫里奥里人为什么是被屠戮而不是被收编,战败者的命运取决于人口密度 给了机制:走不掉,又没有余粮可供收贡,留着就没有用处。