无害人设是一种当代营销技巧
从 《女神异闻录 5 皇家版》 里明智吾郎身上看出来的一条:
给自己营造一个无害的人设,更容易圈粉。 比如贪吃,爱吃甜食,和同性搞 cp,等等。一种当代营销技巧。
明智是全作最精于此道的角色:电视台的侦探王子,礼貌、聪明、爱吃甜食、和主角搞暧昧——这些都不是伪装出来的性格,而是精确挑选出来展示的那部分性格。他不需要撒谎,只需要让人看见其中无害的几样。
这套技巧的原理不难拆。一个完全强大、毫无破绽的形象会激起防御;而一个有小缺点的强者会激起亲近感——缺点在这里不是减分项,是安全证明。贪吃说明有软肋,怕黑说明可控,和同性搞 cp 说明对异性观众无威胁。选一个不影响核心能力的弱点主动交出去,换来的是对方卸下戒备。

游戏在这里做得漂亮的地方是:它让玩家先爱上这套人设,再让玩家发现自己被它骗了。 你对明智的好感有多真,那次反转就有多疼。
这条和 昂贵信号:有成本的行动比表达更可信 是一对反例——无害人设恰恰是一种廉价信号,它成本极低而收效极高,所以也最容易被伪造。分辨的办法只能是看它交出的弱点会不会真的伤到他:会的才算数,不会的只是道具。
也见 persona、骄傲与虚荣:一个让人沉默,一个让人健谈。
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- Persona
顺着这条线还有 无害人设是一种当代营销技巧——挑选着展示哪一张面具,本身就是一门手艺。
- Persona 5 Royal
另外两条从游戏日常里长出来的:无害人设是一种当代营销技巧、失恋后如果不难过,那这段恋情聊胜于无。
- 他得先造一款人味,才能冒充人类
和 无害人设是一种当代营销技巧 对着看,差别很清楚。明智吾郎做的是 从自己真实的性格里精确挑选出要展示的那部分 ,贪吃、爱吃甜食、有软肋,缺点在那里是安全证明。 格雷诺耶没有可挑的东西,他得整个合成。 一个是剪裁,一个是无中生有,而后者反而更难被识破,因为剪裁过的形象总还留着被对照的原件。
- 信用既靠勤劳,也靠让勤劳被看见
昂贵信号:有成本的行动比表达更可信 是它的一般形式,无害人设是一种当代营销技巧 是它的当代变形,他得先造一款人味,才能冒充人类 是它的极端: 连"是个人"这项背景条件都可以被制造出来。
- 先伪造动机,再动手杀人
配套的手法是加贺说的"性格描写":直接陈述不如让读者自己建构。手记开头那场毒猫事件,就是给日高预装的残忍人设,连逮捕了他的加贺都承认"一直没有把自己对日高的印象矫正过来"。这和 无害人设是一种当代营销技巧 是同一门手艺的两个方向:一个给自己装无害,一个给对方装残忍,都不靠撒谎陈述,靠挑选场景。
- 把问题改成让对方说「不」
无害人设是一种当代营销技巧 提示了这类技巧共同的伦理位置: 它们都在利用一个真实的人性事实,而利用和体贴之间没有明确的界线,区别只在你要拿它做什么。 ——收入 读书笔记 · 一得