心流需要挑战与能力相当

任务太容易,人会无聊;任务难到做不下去,人会焦虑。Flow 常出现在两者都不低,而且挑战仍在能力范围内的时候。

旧笔记里的例子很杂。机械键盘打字,安静读完《人类简史》的一页,free writing,游戏里连续完成操作,还有 一个人投篮,都曾让我忘记周围的事。它们的内容不同,共同点是下一步很清楚,而且动作很快就会给出结果。球进没进,句子能不能继续,眼前这一段有没有读懂,当下就知道。

这也解释了为什么最好的时刻有时很累。挑战消失以后,只剩熟练动作,注意力会散;挑战突然超过能力,动作又会停下来。更换环境、提高一点难度,或者把任务拆到可以继续,都是在重新调整两者的位置。

这里的即时反馈与 直觉是否可信,取决于环境能否学习 有相似之处,也有区别。心流需要反馈来维持当前行动,技能直觉需要反馈来修正长期判断。一次顺畅体验并不能证明直觉可靠。

——收入 思维模型 · 心理学